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Trovato 4 risultati

  1. Lumberyard è stato progettato per essere orientato al cloud e multipiattaforma, utilizza diverse tecnologie integrate tra loro come CryEngine, Double Helix, e AWS (Amazon Web Services). Il tutto sarà ovviamente integrato con la loro piattaforma per Twitch, e sarà possibile creare sia giochi cloud-connected che standalone. Sembra che la maggior parte di questo motore grafico sia basato sul CryEngine, Amazon ha infatti acquistato una gigantesca licenza del CryEngine 3 l'anno scorso, quando l'azienda tedesca non navigava in buone acque, finanziariamente parlando. Direttamente dalle FAQ di Lumberyard è possibile leggere: Tradotto e riassunto, utilizzano le tecnologie già sopracitate, e hanno assunto i migliori "game technologist" al mondo, che hanno già effettuato 41 "pagine" di aggiunte, fix e miglioramenti a Lumberyard. Ad esempio hanno introdotto un nuovo layer (livello, strato) per la connettività chiamato GridMate, in questo modo gli sviluppatori potranno creare più facilmente giochi multiplayer a bassa latenza e con moltissimi giocatori connessi contemporaneamente. Lumberyard è stato rilasciato oggi, e al momento supporta solamente Microsoft Windows, Xbox One e PS4, ma il supporto per OSX/Linux/SteamOS è già in lavorazione, quindi non disperate. Se siete sviluppatori e vi interessa avere più informazioni, potete leggere il post ufficiale di Amazon. Stando a quanto già detto, Lumberyard è totalmente gratuito. Sfortunatamente, nonostante il codice sorgente sia disponibile al pubblico, non è tecnicamente open source, in quanto dovrete sempre e comunque a sottostare dalle condizioni dettate da Amazon, e non potrete rilasciare il vostro gioco come open source. Fonte.   Visualizza tutto articolo
  2. Lumberyard è stato progettato per essere orientato al cloud e multipiattaforma, utilizza diverse tecnologie integrate tra loro come CryEngine, Double Helix, e AWS (Amazon Web Services). Il tutto sarà ovviamente integrato con la loro piattaforma per Twitch, e sarà possibile creare sia giochi cloud-connected che standalone. Sembra che la maggior parte di questo motore grafico sia basato sul CryEngine, Amazon ha infatti acquistato una gigantesca licenza del CryEngine 3 l'anno scorso, quando l'azienda tedesca non navigava in buone acque, finanziariamente parlando. Direttamente dalle FAQ di Lumberyard è possibile leggere: Tradotto e riassunto, utilizzano le tecnologie già sopracitate, e hanno assunto i migliori "game technologist" al mondo, che hanno già effettuato 41 "pagine" di aggiunte, fix e miglioramenti a Lumberyard. Ad esempio hanno introdotto un nuovo layer (livello, strato) per la connettività chiamato GridMate, in questo modo gli sviluppatori potranno creare più facilmente giochi multiplayer a bassa latenza e con moltissimi giocatori connessi contemporaneamente. Lumberyard è stato rilasciato oggi, e al momento supporta solamente Microsoft Windows, Xbox One e PS4, ma il supporto per OSX/Linux/SteamOS è già in lavorazione, quindi non disperate. Se siete sviluppatori e vi interessa avere più informazioni, potete leggere il post ufficiale di Amazon. Stando a quanto già detto, Lumberyard è totalmente gratuito. Sfortunatamente, nonostante il codice sorgente sia disponibile al pubblico, non è tecnicamente open source, in quanto dovrete sempre e comunque a sottostare dalle condizioni dettate da Amazon, e non potrete rilasciare il vostro gioco come open source. Fonte. Supporto: Hai bisogno di aiuto? Entra nel nostro forum o nella nostra chat per il supporto tecnico! Puoi anche farlo dalla nostra App! Scaricala da Play Store! Vuoi tenerti aggiornato? Allora seguici sui nostri social Facebook e Twitter!  Ora abbiamo anche un gruppo facebook per i consigli sugli acquisti!  SMARTPHONE AL PREZZO PIÙ BASSO D’ITALIA Cerchi uno Smartphone scontato? Vai su Smartylife e utilizza il codice sconto ITALIAUNIX per gli smartphone e ITAUNIXACCESSORI per gli accessori! 
  3. È dovuto alla semplice mancanza di voglia degli sviluppatori di ottimizzare i loro porting. In tutti i giochi Unreal Engine è presente un file di configurazione specifico, dove alcune righe servono a impostare la memoria che la propria scheda video dedicherà al programma. Qual'è il problema? Che sono tutti impostati a non più di 200MB, e non esiste NESSUN MODO per cambiare quel valore, tranne andare a modificare a mano ogni singolo file di ogni singolo gioco, sapendo dove andare a cercare. Come risolvere questo problema? Io e Alberto Pau (sviluppatore di DebInst) abbiamo creato uno script che andrà a fare tutto da solo. Individua la memoria della vostra scheda video in modo automatico, e va a impostarla in tutti i giochi, voi non dovrete far altro che premere su OK. Il progetto si chiama ue3_linux_opti ed è Open Source, con licenza GPL V3 e disponibile su GitHub. Per usare il nostro script dovete semplicemente digitare da terminale: cd /tmp git clone https://github.com/Kryuko/ue3_linux_opti cd ue3_linux_opti/ chmod 777 UE3_Linux_Opti.sh ./UE3_Linux_Opti.sh Mentre se siete su SteamOS accedete al Desktop e digitate: sudo su steam cd /tmp git clone https://github.com/Kryuko/ue3_linux_opti cd ue3_linux_opti/ chmod 777 UE3_Linux_Opti.sh ./UE3_Linux_Opti.sh Finito! Non dovrete fare nient'altro Ecco delle immagini di ciò che vedrete una volta eseguito lo script: Buon divertimento coi vostri giochi ottimizzati!     Sei interessato al Gaming su Linux o SteamOS? Perché non leggi la nostra recensione delle Steam Machine? Supporto: Hai bisogno di aiuto? Entra nel nostro forum o nella nostra chat per il supporto tecnico! Puoi anche farlo dalla nostra App! Scaricala da Play Store! Vuoi tenerti aggiornato? Allora seguici sui nostri social Facebook e Twitter!  Ora abbiamo anche un gruppo facebook per i consigli sugli acquisti!  Smartphone scontati Cerchi uno Smartphone scontato? Vai su Smartylife e utilizza il codice sconto ITALIAUNIX per gli smartphone e ITAUNIXACCESSORI per gli accessori! 
  4. È dovuto alla semplice mancanza di voglia degli sviluppatori di ottimizzare i loro porting. In tutti i giochi Unreal Engine è presente un file di configurazione specifico, dove alcune righe servono a impostare la memoria che la propria scheda video dedicherà al programma. Qual'è il problema? Che sono tutti impostati a non più di 200MB, e non esiste NESSUN MODO per cambiare quel valore, tranne andare a modificare a mano ogni singolo file di ogni singolo gioco, sapendo dove andare a cercare. Come risolvere questo problema? Io e Alberto Pau (sviluppatore di DebInst) abbiamo creato uno script che andrà a fare tutto da solo. Individua la memoria della vostra scheda video in modo automatico, e va a impostarla in tutti i giochi, voi non dovrete far altro che premere su OK. Il progetto si chiama ue3_linux_opti ed è Open Source, con licenza GPL V3 e disponibile su GitHub. Per usare il nostro script dovete semplicemente digitare da terminale: cd /tmp git clone https://github.com/Kryuko/ue3_linux_opti/ cd ue3_linux_opti/ chmod 777 MainIta.sh ./MainIta.sh Mentre se siete su SteamOS accedete al Desktop e digitate: sudo su steam cd /tmp git clone https://github.com/Kryuko/ue3_linux_opti/ cd ue3_linux_opti/ chmod 777 MainIta.sh ./MainIta.sh Finito! Non dovrete fare nient'altro Ecco delle immagini di ciò che vedrete una volta eseguito lo script: Buon divertimento coi vostri giochi ottimizzati!   Visualizza tutto articolo