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Trovato 3 risultati

  1. Lumberyard è stato progettato per essere orientato al cloud e multipiattaforma, utilizza diverse tecnologie integrate tra loro come CryEngine, Double Helix, e AWS (Amazon Web Services). Il tutto sarà ovviamente integrato con la loro piattaforma per Twitch, e sarà possibile creare sia giochi cloud-connected che standalone. Sembra che la maggior parte di questo motore grafico sia basato sul CryEngine, Amazon ha infatti acquistato una gigantesca licenza del CryEngine 3 l'anno scorso, quando l'azienda tedesca non navigava in buone acque, finanziariamente parlando. Direttamente dalle FAQ di Lumberyard è possibile leggere: Tradotto e riassunto, utilizzano le tecnologie già sopracitate, e hanno assunto i migliori "game technologist" al mondo, che hanno già effettuato 41 "pagine" di aggiunte, fix e miglioramenti a Lumberyard. Ad esempio hanno introdotto un nuovo layer (livello, strato) per la connettività chiamato GridMate, in questo modo gli sviluppatori potranno creare più facilmente giochi multiplayer a bassa latenza e con moltissimi giocatori connessi contemporaneamente. Lumberyard è stato rilasciato oggi, e al momento supporta solamente Microsoft Windows, Xbox One e PS4, ma il supporto per OSX/Linux/SteamOS è già in lavorazione, quindi non disperate. Se siete sviluppatori e vi interessa avere più informazioni, potete leggere il post ufficiale di Amazon. Stando a quanto già detto, Lumberyard è totalmente gratuito. Sfortunatamente, nonostante il codice sorgente sia disponibile al pubblico, non è tecnicamente open source, in quanto dovrete sempre e comunque a sottostare dalle condizioni dettate da Amazon, e non potrete rilasciare il vostro gioco come open source. Fonte.   Visualizza tutto articolo
  2. Lumberyard è stato progettato per essere orientato al cloud e multipiattaforma, utilizza diverse tecnologie integrate tra loro come CryEngine, Double Helix, e AWS (Amazon Web Services). Il tutto sarà ovviamente integrato con la loro piattaforma per Twitch, e sarà possibile creare sia giochi cloud-connected che standalone. Sembra che la maggior parte di questo motore grafico sia basato sul CryEngine, Amazon ha infatti acquistato una gigantesca licenza del CryEngine 3 l'anno scorso, quando l'azienda tedesca non navigava in buone acque, finanziariamente parlando. Direttamente dalle FAQ di Lumberyard è possibile leggere: Tradotto e riassunto, utilizzano le tecnologie già sopracitate, e hanno assunto i migliori "game technologist" al mondo, che hanno già effettuato 41 "pagine" di aggiunte, fix e miglioramenti a Lumberyard. Ad esempio hanno introdotto un nuovo layer (livello, strato) per la connettività chiamato GridMate, in questo modo gli sviluppatori potranno creare più facilmente giochi multiplayer a bassa latenza e con moltissimi giocatori connessi contemporaneamente. Lumberyard è stato rilasciato oggi, e al momento supporta solamente Microsoft Windows, Xbox One e PS4, ma il supporto per OSX/Linux/SteamOS è già in lavorazione, quindi non disperate. Se siete sviluppatori e vi interessa avere più informazioni, potete leggere il post ufficiale di Amazon. Stando a quanto già detto, Lumberyard è totalmente gratuito. Sfortunatamente, nonostante il codice sorgente sia disponibile al pubblico, non è tecnicamente open source, in quanto dovrete sempre e comunque a sottostare dalle condizioni dettate da Amazon, e non potrete rilasciare il vostro gioco come open source. Fonte. Supporto: Hai bisogno di aiuto? Entra nel nostro forum o nella nostra chat per il supporto tecnico! Puoi anche farlo dalla nostra App! Scaricala da Play Store! Vuoi tenerti aggiornato? Allora seguici sui nostri social Facebook e Twitter!  Ora abbiamo anche un gruppo facebook per i consigli sugli acquisti!  SMARTPHONE AL PREZZO PIÙ BASSO D’ITALIA Cerchi uno Smartphone scontato? Vai su Smartylife e utilizza il codice sconto ITALIAUNIX per gli smartphone e ITAUNIXACCESSORI per gli accessori! 
  3. Steam e la sua piccola "rivoluzione"

    Beh, dopo tutti gli annunci fatti al GDC e gli "SteamOS sales" è un po' il momento di tirare le somme e vedere cosa ne pensate delle idee di Valve per "rivoluzionare" per certi aspetti il mondo dei videogiochi. Per cui, voi che idea vi siete fatti? Pubblicherò anche un articolo sull'argomento domani o domenica.