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vulkan Nvidia rilascia i driver Vulkan 355.00.29

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Kryuko.sh
  • Nvidia ha rilasciato ieri sera l'ultimo aggiornamento dei driver Vulkan per Linux / SteamOS, aggiungendo finalmente un po' di modifiche.

Abbiamo già parlato di Vulkan, e spiegato a fondo di cosa si tratta, quindi non mi dilungherò troppo.

Il changelog reperibile a https://developer.nvidia.com/vulkan-driver, riporta:

  • Support Vulkan API version v1.0.4
  • Fix device lost issue with some MSAA resolves
  • Fix vkGetQueryPoolResults() when queryCount=0
  • Fix OpImageQuerySample with images
  • Fix OpVectorExtractDynamic issues with doubles
  • Fix handling of sparse image miptail when the whole image fits within a page
  • Improve vkAcquireNextImageKHR() conformance to WSI spec
  • Improve GL_KHR_vulkan_glsl compatibility when using GLSL directly
  • Improve GPU texturing performance in some cases
  • Improve vkAllocateDescriptorSets()/vkFreeDescriptorSets() performance in some cases
  • Improve vkCmdBindDescriptorSets() performance in some cases
  • Improve vkCmdCopyImage() performance in some cases

Potete scaricare i nuovi driver cliccando qui sotto:

  • https://developer.nvidia.com/linux32bit
  • https://developer.nvidia.com/linux64bit

Il changelog riporta moltissimi miglioramenti nelle performances. Ma almeno per il momento, su The Talos Principle, ho avuto 1 FPS in meno nei benchmark rispetto alla scorsa versione del driver.

C'è da dire che ho solo 5 FPS in meno rispetto alle OpenGL, e non è stato ancora implementato il multithreading, ho letteralmente UN SINGOLO THREAD sempre al 95%, ed è sempre lo stesso, non si alterna nemmeno con gli altri. Vedremo sicuramente degli importanti aumenti di prestazioni nei prossimi mesi.

Supporto:

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Modificato da Kryuko.sh

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